Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Choć są postrzegane jako słabeusze przez swoich lądowych kuzynów, orki morskie są wielkim triumfem ewolucji ras goblinoidalnych za sprawą przystosowania do środowisk wodnych. Orki morskie umiejętnie posługują się swoimi zakrzywionymi mieczami, ale brak ataku na odległość i słaba obrona na lądzie są ich poważnymi słabościami.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 12 |
PŻ: | 31 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Sea Orc |
Zdolności: |
miecz sieczna | 5 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |